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第141章 挑衅

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第141章挑衅

周逆去官方论坛搜了一下,有玩家正在视频直播‘暮『色』峡谷’现在的战况……

因为恶灵恐没能成功发动‘狂风暴雪’,‘盟军敢死二队’三万余人在损失了一万两千多人之后,成功地突入了暮『色』峡谷谷口。

随着‘盟军敢死二队’攻陷峡谷口,后援两万人的部队也杀了进去,共计近四万人和恶灵公会一万七千余人在夜『色』镇展开了一场大混战,双方都死伤惨重。

‘盟军’方面虽然有人数上的优势,但是恶灵公会每位成员的战斗力更强,意志力也更顽强,配合也更默契,这场恶战持续了一个多小时,盟军方面近四万余人只剩下两万,恶灵公会两万名玩家也只剩下不到三千人了。

这三千人差不多是恶灵公会最精英的所在,他们分成小队躲进了蜿蜒曲折的暮『色』峡谷山崖小路,给‘盟军’方面想追杀他们的玩家增加了不少的障碍。

尽管双方死伤惨重,但是参加征讨恶灵公会的十几个大公会,基本上都完成了公会升级的杀人任务,多多少少都捡拾到了一些恶灵公会红名玩家爆出的装备。

就在盟军两万余人准备深入暮『色』峡谷,完歼恶灵公会三千残余部队,胜利收官之时……

中国最老牌的公会之一,也堪称目前《盛世》中最大的公会之一,‘战魂’公会下属的一会、二会、三会,再加上墓地忏悔石前复活并度过一小时惩罚期的万余恶灵公会成员一起,共计六万多人,浩浩『荡』『荡』向暮『色』峡谷杀了过来,断了‘盟军’两万余人的后路!

‘盟军’两万余人听闻消息后立刻开始后退,准备撤回风暴城,却被‘战魂’、恶灵混合大军候了个正着,一番恶战之后,‘盟军’仅剩的万余人被迫又撤回到了暮『色』峡谷谷沟之中……

夜『色』镇的恶灵公会三千余名精英成员得到援军消息之后,士气大振,重新集结了队伍并一路掩杀过去,死死堵住了内谷口,让‘盟军’万余人残余部队在谷沟中进退不得。

‘盟军’两头受攻,被困在长长的峡谷谷沟中发挥不出战力,恶灵公会和‘战魂’公会一内一外开始屠杀起‘盟军’人员,被困无法脱身的‘盟军’拼死抵抗……

‘盟军’方面虽然各自在风暴城还有大量未参战成员,而且都是各大公会战力最高的精英成员,但是十几个大公会首脑再也无法达成一致,都迟迟没有发兵前去救援……

观战玩家们对这场战役的整体评价是,因为恶灵恐的‘狂风暴雪’不知何故一直没有施放出来,让‘盟军’成功地突入内谷口阵地并屠了夜『色』镇,而‘战魂’公会内部肯定也存在某些问题,导致救援来得太迟,所以恶灵公会方面损失还是远大于‘盟军’。

这一战之后,很多大公会都完成了杀人任务并升上了二级,并且拥有了‘筑城’的资格!而恶灵公会遭遇此败,实力大打折扣,估计多半会被风投公司放弃,对他们来说,曾经触手可及的‘恶灵城’,以后恐怕只能停留在梦想阶段了。

恶灵公会并没有把这一切归咎于他们先前对闲散玩家的滥杀无辜,而是把所有的仇恨都记到了那个叫甜甜粥的女贼身上,其次就是叫某天的那几名圣骑。

现在暮『色』峡谷的战事仍在继续,战况就是‘盟军’残余部队还有近五千人困于谷中,正被‘战魂’和恶灵公会进行绞杀,逃脱无望,也等不到援兵……

不过周逆并不关心这些,他只是想过去暮『色』峡谷看看,能不能趁这个机会把‘魂赎’任务给完成了。

周逆让爱丽丝在亨兹法奥克的尸体附近开了道传送门,把宝宝扔过去侦察了一下……

恶灵公会的会员都集中在了峡谷内口拼死堵截‘盟军’残余部队杀回夜『色』镇的企图,目前在‘魂赎’任务地点空无一人,一个守卫也没有。

确认一切安之后,周逆把四圣骑和周天一起传送了过去,四圣骑一个一个地对‘亨兹法奥克’的尸体使用了生命符记。

复活和对话‘亨兹法奥克’有大约两分钟的冷却时间,周逆一边让四圣骑排着队做任务,一边『操』纵着宝宝,顺着树林的顶端向暮『色』峡谷谷口的方向探查了过去。

激战仍在继续,双方似乎已经杀红了眼,战斗异常惨烈,峡谷内口的恶灵公会成员也已经减员到两千余人了,但他们死死堵住内谷口,不让盟军残余部队杀进来。

这时候堵不堵内谷口已经没什么实际意义了,就算‘盟军’的残余部队退入夜『色』镇,也是一样会被追杀过来的‘战魂’大军尽数剿灭,只不过是时间长短问题,恶灵公会这些余下人员堵在这里,似乎只是为了悍卫恶灵最后的尊严。

突然一条红『色』加粗系统提示出现在了所有玩家视野的右上角,最近《盛世》似乎经常跳出这样的信息提示。

重要系统提示:《盛世》开服以来,玩家相互间pk造成的死亡人数已超过一亿人次,现正式开启玩家间pk的‘挑衅’模式……

‘挑衅’模式?周逆有些奇怪这种模式是什么意思,系统提示中也没有做出特别的解释,为了在以后的pk中不至于吃亏,周逆决定先自行『摸』索一下。

周逆让做完了任务的逆天,锁定了不远处的甜甜粥,果不其然,在锁定目标之后,目标玩家身边出现的语音指令选项又多了一个。

除了原有的‘密聊’、‘交易’、‘训练’、‘攻击’、‘加为好友’、‘跟踪’、‘标记’、‘查看’等等功能之外,又多出了一个‘挑衅’的选项!

周逆用语音确认了‘挑衅’的选项……

“请选择您准备向目标勒索的金钱数……”

周逆选择了一金币一银币外加一铜币。

“哥,你干嘛?”周天收到‘挑衅’,密聊了周逆一声,然后向他跑了过来。

“你面前出现了什么?”周逆连忙问了周天一句。

“玩家逆天向你发起‘挑衅’”除非你向他交纳一金币一银币一铜币的财物,否则他将对你发动攻击!你必须在十秒内做出选择,如十秒内不做出选择,系统将默认选择第一项。”

“一、要战就战!谁怕谁?”

“选择此项后,pk双方方在五分钟内相互攻击或杀掉对方,都不会红名、不会增加红名杀戮值,此期间所有高等级装备在对非红名玩家的攻击时,会造成装备耐久度上限下降的惩罚失效……”

“如对方在五分钟内未攻击你或者没有杀掉你,对方在未来半小时内将无法再次对你主动发起攻击或挑衅,但如果你在未来半小时内主动攻击或挑衅了对方,此限制将即刻解除;”

“二、花钱消灾。”

“选择此项如数交出钱财后,对方在未来两小时内将无法再次对你主动发起攻击或挑衅,但如果你在未来两小时内主动攻击或挑衅了对方,此限制将即刻解除。”

“三、我不想战也没钱,愿承受跪地磕头之辱;”

“选择此项后,系统将强制你向对方跪地磕头,对方在未来半小时内将无法再次对你主动发起攻击或挑衅,但如果你在未来半小时内主动攻击或挑衅了对方,此限制将即刻解除。”

听到周天那边念出的系统对新pk系统‘挑衅’选项的解释,周逆真有些哭笑不得。

可能是玩家们对目前《盛世》中的pk系统质疑声太大,认为红名的惩罚太重,也可能是系统为了方便玩家对其他玩家进行勒索,所以临时增加了这样一个补救措施?

这样一种方式,其实是变相降低了主动攻击别的玩家成为红名的风险,可以让玩家在一种半自愿的情况下相互决斗,同时也给了弱者一个忍辱偷生的机会,一旦选择了愿意受辱,对方也就不能再攻击或勒索你了。

这个规定还是给攻击方保留了不‘挑衅’,直接攻击的权利,多出这样一种pk形式,相当于给攻击方增加了一个合法勒索的选择,整体来说,玩家们之间的仇恨会因此结得更深,因为不管你被迫交出勒索金,还是跪地磕头求饶,都会让你内心积累起对对方无比的仇恨。

仇恨和贪婪是人类战争的原动力,有了仇恨,就会想办法报复对方,甚至会因此多花很多冤枉钱以找回场子,挑起玩家们之间的纷争和仇恨,是网游公司赚钱和生存的不二法则。

周逆觉得这个模式,与其叫做‘挑衅’模式,还不如叫‘勒索’模式更合适一些。

周逆查看了一下自己的狂暴战锤,果然,原本一些使用在玩家身上会导致耐久度上限下降的措施,现在都补上了一句:‘挑衅’、‘交战’等特殊状态下不受此限。

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