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第七十五章:兴奋

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楚河那边挺难受的,凌风这边也有点脑壳痛。

本来凌风那边打的好好的,结果boss在8万血的时候又用了一个回复术,又回复了一口血。

一回复就是7000的瞬间回血加10秒的500的持续回血,一下子就回了一万二的血量。

凌风好不容易流风技能好了终于打出来了伤害,结果boss在7万血的时候又回了一口血,然后boss又是冲撞加盾震的组合技。

不过这一次又一点不同的是boss先用了一发盾震同时眩晕了毒锋和凌风两个人,然后又是对着凌风发起了冲撞。

最风流赶紧一口血回在了毒锋身上,然后李清水的回血也是直接丢在了凌风身上。

然后最风流想要再次给凌风解除控制,但是可惜的是最风流的清心术有足足60秒的冷却时间。

最风流也没有想到boss的控制给的这么快。

而最风流的回血技能有两个单体回血一个是瞬间回血,另一个是缓慢的回血。

最风流的单体回血直接给了最风流的原因也是很简单,boss的盾震技能也是有几百点的伤害,看上去也不是太多,即便是毒锋也能抗四五没问题。

但是现在有一个刺客boss的瞬杀,所以最风流和李清水的单体回血也是一直握在手里,随时准备着在凌风和毒锋受伤的瞬间给他们回血,一旦慢了一步,要是刺客boss这个时候来一发瞬杀就麻烦了。

而且毒锋的血量和防御力比凌风还少,所以挨一发伤害,最风流就得赶紧给他回血,虽然最风流的魔法攻击力低,回血回的也少,不过把血量提升超过楚河的血量就足够了。

好在boss在第一次使用了盾震之后用了冲撞技能撞了凌风一下,然后boss和凌风也是远离了毒锋一段距离。

然后这个刚刚好让boss的第二次盾震没有伤害到毒锋。

不过凌风又是被眩晕3秒也是比较麻烦,最风流把缓慢回血的技能给了凌风,而李清水的回血技能也是带一个缓慢回血的技能。

但是这个回血也就是能稍微的回一点的血量,因为凌风的深渊狂暴还有一个扣血效果。

好在boss的攻击力比较低,而凌风的防御力又很高,凌风的防御力比现在很多的盾卫玩家都高。

所以在凌风眩晕结束之后还有着2000多的血量,凌风也是感觉喝了一瓶回血药就血线回了上来。

虽然血量上的危机是没有了,但是现在凌风身上的几个buff都要没了。

李清水的buff因为时间短已经没有了,而凌风的深渊之力也快到了,就剩下一个深渊狂暴了。

而凌风也发现了一个问题,这个boss的回血技能用的有点快啊,boss的回血技能在9万血量的时候回复了一次,在8万的血量的时候回复了一次,在7万的血量的时候又回复了一次,这个回复……

每掉一万血回一次……

这血量回的有点不要脸啊。

凌风在只剩下深渊狂暴的时候伤害甚至还不足1000点,这个伤害虽然已经很高了,但是凌风感觉还是有点不够。

毒锋的毒这时候也是派上用处了,本来毒锋的毒和凌风的伤害比起来简直不值一提,但是在凌风身上的buff消失的时候也是就显的有用了。

虽然毒锋的毒基本上都是不可叠加的,但是这个不可叠加指的是装备附加的中毒效果不可叠加,技能的中毒效果不可叠加,但是装备和技能的中毒效果并不冲突。

现在boss身上的中毒效果也是每秒损失400多点。

再加上毒锋的普通攻击一旦暴击伤害也是六七百点,而且毒锋的攻击基本上不会被格挡。

而凌风的伤害虽然高,暴击一下也是贼狠,但是凌风的攻击一直在被格挡,所以凌风的输出在buff消失之后基本上和毒锋也是差不多了。

不过现在李清水的攻击就该上场了。

李清水的法术伤害对于这个boss来说也是特别高。

但是就是因为高,所以凌风才不让李清水一开始就攻击boss,不然boss的仇恨很有可能就被李清水拉走了。

一旦出现这种情况,那李清水基本上就是必死了,凌风他们救都救不了。

所以等到凌风已经打够了一定的伤害时候才让李清水攻击,确保仇恨不会被拉走。

而李清水一加入战局,一个技能就上千点的伤害,四个输出技能全部打出来也是瞬间秒了boss五千的血量。

这还是因为李清水现在的buff都没有了,不然直接就是一万多的伤害打出来了。

而技能打出来了之后李清水的普通攻击伤害已经不低。

法师的普通攻击有两种,一种就是拿法杖敲对面,另一个就是消耗蓝量使用普通攻击,这个普通攻击是远程的一个法术光球。

这个光球的飞行速度很慢,所以还是比较容易躲过去的,而且和弓箭手的普通攻击不一样,是无法暴击的,但是这个攻击有一个优点就是他是附加法伤的普通攻击,而且……不会被格挡。

不但如此李清水的圣舞状态普通攻击还有一个额外的伤害附加。

李清水的每一次普通攻击也是稳定的带走了boss上千点的血量。

盾卫boss的血量也是终于到了5万血量以下了,boss的最可怕的技能并没有被触发,看来果然boss的技能触发血量应该是30%血量没错了。

盾卫boss的血量正在被稳定的往4万血削弱。

期间boss的冲撞和盾震也是多次击中了凌风,不过没有再发生盾震冲撞盾震这种操作了,只是简单的冲撞加盾震了。

最风流和李清水的回血也是能够加的过来。

盾卫这边倒是目前没什么问题,只等到30%血量的时候才会出现比较危险的情况。

而相较于盾卫这边的情况,楚河那边就惊险刺激了。

就算是boss不用隐身和瞬杀这种不要脸的组合技,boss的威胁依然很大。

boss的攻击太高了,所以楚河一直不能让boss攻击到一下。

而偏偏楚河又是喜欢找刺激,非要拿boss锻炼自己的能力。

楚河没有凌风的格挡技能,所以楚河没有办法拿自己的武器去格挡boss的攻击,所以楚河只能躲避。

这就导致了楚河很多的招式无法使用,楚河练的刀法基本上都是一直压制对方来不断攻击的。

但是在游戏里面就是武器碰撞也是会触发伤害判定的。

所以楚河也是只能一直小心翼翼一边躲避boss的攻击一边攻击着boss。

不过虽然很难受,但是对于楚河来说也是有好处的。

楚河的走位和攻击也是越来越行云流水了。

而boss的瞬杀技能对于楚河对于危险的预判也是有所提升了。

楚河感觉如果他一直和这个boss这样打下去也没有什么问题,这对自己的修行也是大有好处的。

现在楚河突然也是明白楚家的那些长老会让自己玩这个游戏了,这个游戏不单单是一个简单的游戏而已。

100%的虚拟感让自己在游戏里和在游戏外感觉没有什么区别。

虽然在游戏里面的锻炼对自己的身体没有什么好处。

但是对自己意识的锻炼确实是实实在在的。

楚河突然感觉自己好像明白了什么,在现实世界里面这个世界已经不是以前了,很难爆发出来生死之战。

就算是武学世家之间也不过是切磋切磋而已,已经没有说像武侠小说那样的事情发生了。

而楚河平时在家里修炼和家族里面的长老进行对战,虽然长老们的实力也是不错,但是和楚河对战肯定不可能下死手,就算下手再狠,楚河心里也知道家里面的长老不可能对自己下死手的,所以自己完全不会担心生命的危险。

但是在游戏里面就不一样了,游戏里面的怪物是的的确确想要自己的命。

而且这个游戏的怪物的水平也在逐步提高。

一开始的时候那些怪物就和憨憨一样没什么难度,但是自从一转之后,怪物的战斗力也在逐步提高,这不仅是属性方面的提升,还有攻击方式的改变。

就比如眼前这个boss,他对于自己来说有着很大的威胁,在这种情况下的战斗对于自己来说是大有好处。

那么,更高级别的怪物是不是更强,而且之前楚河也是从凌风那里听说了关于剑冢的事情。

那么自己以后可以尝试一下去单挑一些高级别的怪物来锻炼自己。

楚河越想也是越兴奋,楚河对于boss的攻击也是应对的越来越熟练了。

不过boss的威胁依然在,boss瞬杀技能对于楚河来说还是很大的。

而且boss还有一个隐身技能,让楚河也是一直要保持精神的高度集中。

而此时盾卫boss的血量终于被凌风他们打到了3万了。

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